2010年1月14日 星期四

13-期末紙盒動畫

哇~最後一個!!!

柯達做運動~


以上~

2009年12月27日 星期日

插播(?)-運動會照片

中技運動會

是學校官方的XD

雖然只有4頁~還挺有趣的

看一看會發現有謝老師喔XDDD老師好拼命~

2009年12月24日 星期四

12-紙盒動畫

經過一個月總算是成功拉!!

盒子終於會自己作運動了(淚)

快來看它作體操~


再來是 它兼職去運送甜甜圈拉~

2009年12月22日 星期二

校外參觀-心得

12/16(三)參觀了新竹玻璃工藝博物館、可口可樂博物館、鶯歌陶瓷博物館。

這當中有些地點因為時間的關係,沒有完整參觀完,實在有夠可惜的。三個博物館中我最好奇的是可口可樂博物館,也幸好這個有專員導覽,讓我對可口可樂大開眼界了。











可口可樂歷年特別產品的展示間




可口可樂的包裝產品中最讓我感興趣的是飲料瓶子的特別包裝。通常因為口味不同而有不同的包裝,它們也在不同國家和活動上為瓶子特別設計,吸引客人的目光和興趣。有的還因為設計和限量的關係,讓它的價值提升數倍。

瓶子的變化非常好玩,可以看到年代的變化,和可口可樂曲線瓶的特殊。光是站在他們展示歷年的可口可樂瓶前,就能看到數年來的創新和變革,也就能理解,它無疑是個超受歡迎的飲料的原因─光是外型就先搶走客人目光了!

其他還有好多周邊產品讓我覺得很棒,可是相機沒電的關係,就沒辦法詳述了。(我喜歡餐具組~每天跟可口可樂一起吃飯XD...)

2009年12月3日 星期四

11-摺紙動畫


跟紙片一起做體操~(?





筆記:
先使用box功能畫出長方形 (大小事Length=10;Width=40;Height=2 )
再轉出Editable Poly 選polygon點方形的短側面,Extrude增加方形,分別為2和40的長度,
要各微距離擠塑兩次做兩遍。(也就是2-2-40-2-2-40)這樣的擠塑是要做彎摺用

再來,長方形(紙片型體)要有骨骼才會動。
所以要點選到create面板選system創造bones(骨骼) 骨骼點左鍵便可長出,要收尾時就點右鍵。想要調整骨骼,可以到Animation功能下找Bone Tools作細部調整。 骨頭調整完後,可以先行將盒子和骨頭連結,就是到Modifier List加上skin功能,把骨頭add到盒子的連結中。

做動畫時,為了避免盒子和骨頭雖然連結上,但是因為位置偏移而動作有誤,要記得把骨骼和盒子置中位置。
接下來就是auto key動畫格數的調整,每10格一個動作,骨骼的動作都要記得和先前的動作格數作連結,避免它隨著下個動作行動。

骨骼動作的順序是2-3-2-3(1是從頭到尾都不動的底部,4是骨錐頭) 做完後要記得調整render介面,避免存檔失敗~

2009年11月26日 星期四

10-愛心巧克力盒








筆記:

巧克力的表面凹凸可以用noise功能去做變化。

另外,作動畫格數時,為了避免下一個動作影響到前一個動作,可以在做完A動作時,後一格按右鍵紀錄住前動作來源,從此格開始進行下個動作,這樣前後動作就不會有影響了!

2009年11月19日 星期四

09-展開圖動畫



又重作了一遍...因為用到的電腦有問題=A=


筆記: 把展開圖用auto key功能作格數動畫~ 在時間軸上把控制列拉到要的時間點,轉動展開圖,做到自己要的格數點後就可以把auto key關閉 點播放看看效果!