跟紙片一起做體操~(?
筆記:
先使用box功能畫出長方形 (大小事Length=10;Width=40;Height=2 )
再轉出Editable Poly 選polygon點方形的短側面,Extrude增加方形,分別為2和40的長度,
要各微距離擠塑兩次做兩遍。(也就是2-2-40-2-2-40)這樣的擠塑是要做彎摺用
再來,長方形(紙片型體)要有骨骼才會動。
所以要點選到create面板選system創造bones(骨骼) 骨骼點左鍵便可長出,要收尾時就點右鍵。想要調整骨骼,可以到Animation功能下找Bone Tools作細部調整。 骨頭調整完後,可以先行將盒子和骨頭連結,就是到Modifier List加上skin功能,把骨頭add到盒子的連結中。
做動畫時,為了避免盒子和骨頭雖然連結上,但是因為位置偏移而動作有誤,要記得把骨骼和盒子置中位置。
接下來就是auto key動畫格數的調整,每10格一個動作,骨骼的動作都要記得和先前的動作格數作連結,避免它隨著下個動作行動。
骨骼動作的順序是2-3-2-3(1是從頭到尾都不動的底部,4是骨錐頭) 做完後要記得調整render介面,避免存檔失敗~
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