筆記:
首先,準備一個盒子的展開圖,將展開圖處理出一張黑白分明的掃圖(白為盒黑為底)
展開圖之後的步驟是把圖放上,view的viewport background進入去做描邊,把盒子的大小作出。
在做的時候會使用到指令面板中的shapes的line工具,如果有弧度,可以利用vertex把節點做弧形變化。
畫完盒子的大小邊線,就要記得把盒子關閉(在左上角的top點右鍵選擇關閉背景圖)然後把邊線做conver to poly,好了之後點選polygon介面,把接下來要使用的盒子展開圖面點選,做為之後貼圖的範圍。
選好後到上方指令面板選擇UVW MAP,再到Material Editor做材質球,材質球standard的選擇要選Multi/SubObject做遮罩和盒圖。
ID1是紙的材質色,ID2就是遮罩和盒圖,這邊就要選擇MASK功能,再依照要求選上盒圖、遮罩圖(黑白圖)
做完材質球的編輯後,要記得回到polygon介面把擷取ID選擇ID2(才會選到盒圖和遮罩)
最後就是~要記得到UVWMAP的Gizmo調整圖的位置大小囉!
------11/12二次製作!
接下來應該是要把盒子內面也要做出來~不過...
我忘記掃盒子的內裡啦...囧
所以就臨時拿了原圖大小~做了點改變偽裝一下內裡圖來做↓
這是外殼~
內裡偽裝~
如果買到這個內裡版本的產品 請自行處理掉~總公司只會來找我算帳的XD(欸
以上~其實只要把材質球中的ID再增加一個~方法就和外殼增加時相同!
沒有留言:
張貼留言