2009年11月5日 星期四

08-展開圖製作















筆記:
首先,準備一個盒子的展開圖,將展開圖處理出一張黑白分明的掃圖(白為盒黑為底)
展開圖之後的步驟是把圖放上,view的viewport background進入去做描邊,把盒子的大小作出。

在做的時候會使用到指令面板中的shapes的line工具,如果有弧度,可以利用vertex把節點做弧形變化。

畫完盒子的大小邊線,就要記得把盒子關閉(在左上角的top點右鍵選擇關閉背景圖)然後把邊線做conver to poly,好了之後點選polygon介面,把接下來要使用的盒子展開圖面點選,做為之後貼圖的範圍。

選好後到上方指令面板選擇UVW MAP,再到Material Editor做材質球,材質球standard的選擇要選Multi/SubObject做遮罩和盒圖。
ID1是紙的材質色,ID2就是遮罩和盒圖,這邊就要選擇MASK功能,再依照要求選上盒圖、遮罩圖(黑白圖)

做完材質球的編輯後,要記得回到polygon介面把擷取ID選擇ID2(才會選到盒圖和遮罩)
最後就是~要記得到UVWMAP的Gizmo調整圖的位置大小囉!


------11/12二次製作!

接下來應該是要把盒子內面也要做出來~不過...

我忘記掃盒子的內裡啦...囧


所以就臨時拿了原圖大小~做了點改變偽裝一下內裡圖來做↓











這是外殼~



內裡偽裝~

如果買到這個內裡版本的產品 請自行處理掉~總公司只會來找我算帳的XD(欸

以上~其實只要把材質球中的ID再增加一個~方法就和外殼增加時相同!

2009年10月29日 星期四

07-貼圖2



 












來點暖茶~

筆記:
盒面貼圖的另一種方法是將所有面需要的圖拼成一張貼上,使用的工具是要加用unmapUVW功能。
所有步驟就和之前一樣,只是這次加上使用的功能,要額外把圖片編輯好才能合著一起使用~
使用unmap UVW後,點到裡面的face,點選edit作面的編輯,到mapping點flatten mapping把盒子匯入,這時候,還沒把圖做好,就要趁這時把面的分布圖存下(tools裡點選render mapping)到photoshop去做需要的圖。

圖片做好後,就使用球體變色的功能,把圖貼上,就OK拉!

2009年10月22日 星期四

06-貼圖


















萬聖節快到了~糖吃多了要小心蛀牙喔~




















新包裝!!!(炸


筆記:
球體上要怎麼區塊上色或貼圖呢?
在做好球體後,可以利用Covert to Edge去完成這個要求!
首先球體OK~再convert to poly 使用polygon功能選取要改色的區塊。選好後,再右鍵選擇Covert to Edge這個功能,把區塊單獨做出變化。然後使用Create Shape From Selection做出一個一樣大小的那個區塊來。

做好之後,用Select by Name箭頭去單選區塊作,Modify介面的Modifier List中,選擇Surface功能,記得下面要勾選Flip Normal (翻轉法線) 和把steps調為0(才會比較滑順)顏色呢,就可以在上面直接選擇。

最後的工作,就是要稍微移位一下,這樣才像是附在上面喔!

至於貼圖~就是跟之前的動作一樣,把上面的順序作好後再到球體編輯那放圖~並使用UVWmap功能~就能套用了!

可是圖貼上去後~卻有角度的問題─這時候就要打開UVWmap(右列上都有使用過功能 可打開內調)調整套用角度~這樣就大致OK了~

同樣的~柱體也是,不過不同的地方在於~柱體可以不用勾選Flip Normal ~

2009年10月15日 星期四

05-圖形套用
















切開的圓形和套用上糖果圖的罐子


喔阿...差點當機囧!!!

套用上去有點微妙的感覺...

筆記:
如果想要套用圖片上去,就要到球體色彩內點選Bitmap,選自己要用的圖片上去。
但是假如圖片是要套用在柱體上,就要先把原本的盒子複製一個,把需要套用的部分留下(可以利用Quickslice)把內部部分面積刪除,然後選擇UVW mapping把cylindrical Cap,到球體色彩上套用圖,就OK了!

2009年10月8日 星期四

04-圓柱盒子

餅乾盒和糖盒















糖盒試驗了好幾次...終於抓到正確的節點做出來 d (=w=) b 耶~


多采多姿版(欸















筆記:
圓柱體在剛開始畫的時候,有厚度時會出現多層狀態,這時候就要去變型選項裡,把segment層數改成1。

如果選取塊狀面積過多,可以利用window/crossing的功能來做選取,會比較快。選好後可以按空白鍵作鎖定,這樣做變形調整時不會選到其他東西一起變形。

東西做多桌面變得很擠,可以選取物件右鍵隱藏起來。

物品要個別改變顏色,可以個別點選去更改,也可以利用材質球去做改變。
另外單一物件要更改面上的顏色,可以在材質球的選項上,選擇standard找Multi多色的選項,這樣就能編輯需要的顏色,再套用到想要的面上就OK了~

2009年10月1日 星期四

03-八角盒子



八角盒子

怎麼做八角,首先去買八角的種子...(喂

筆記:

在做好盒子的基礎型體後,依舊去點選poly方法,不過這次要先做好切邊角,才能變成八個角。

所以就點選角的垂直邊線,再點選Edge(圖示是三角形)的Chamfer導角功能,
這樣就能設定角的切長,切出長度角度相同的八角了。

如果嫌麻煩,可以選了一邊的垂直線後,找Ring的功能,那麼其他角的垂直線也會一起選取!







-2





一樣是八角,不過這是做成茶葉盒的樣子OwOa

記得以前看到茶葉盒上都有條內縮的刻角,就來試著做做看,好險~順利成功!(歡呼


筆記:
如果對操作軸看不順眼,就到Customize(個人化)→Preferences→Gizmos中把Transform關閉。


這樣一來,操作軸就會去休工,就必須要使用數值的方式,來控制移動旋轉的角度方位。

2009年9月24日 星期四

02-立體盒子
















有人要喝茶嗎~?

這是今天的第二個課題,有邊緣內縮的立體盒子!

會做了好開心XD!

筆記:

除了擠出形體,也可以選擇bevel,有內縮堆高的功能。

選擇上方表面點選bevel更多選項,可以調整要內縮的距離,因為只有要內縮,所以高度要改成0,不然會堆高。

內縮後就有一個較小的表面了!這樣就能使用擠出來做上面的盒邊囉!

其他...以此類推XD(欸

*物件複製:按住SHIFT移動物體就能選擇複製幾個出來

希望一路學得順~電腦不要當機...